资源分类: | VIP |
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模型名字 | Unreal Engine工程 |
工程性质: | 工程 |
模型分类: | Unreal Engine |
文件版本: | 4.20-4.27 |
工程细节: | 完整工程 |
含渲染器: | UE4 |
来源信息: |
占地400平方公里的景观,带有逼真的照片色调:冰川,模块化冰洞,岩石,石头,各种植物等。游乐区周围的可视距离为3600平方公里。具有9个可上漆层和动态水坑材料的自动景观层系统。还包括可编写脚本的风力系统,程序性积雪和颗粒。高分辨率地面纹理和程序层细节。强大的材质和景观着色器,可高度调整。特征:
400平方公里的游乐区
3600平方公里的远景面积
9个可绘制的景观层
互动树叶
可绘画的程序水坑
模块化冰洞资产
程序化的积雪材料与吹雪fx
高度详细的地面纹理
(31)冰,(7)岩石,(21)细节工厂资产
程序用水材料,水下FX
样条河
物料风系统
程序性地面冰,岩石和植物覆盖
技术细节
资产清单:
风景:1
背景:2
冰啤酒:6
冰海:2
冰川:6
冰洞:17
草:4
变体 植物:17
地被:9
河流量:1
岩石:7
地面材料:9
基于物理的渲染:是纹理大小:大多数资产使用4096×4096基色,常规和实用纹理碰撞:是(手动/自动生成)顶点数: 20000/5000/2500/500(冰/岩石),1500-150(植物)LOD: 1-3个LOD级别网格数: 76材质和材质实例数: 144纹理数量: 105
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