| 资源分类: | VIP | 
|---|---|
| 模型名字 | Unreal Engine工程 | 
| 工程性质: | 工程 | 
| 模型分类: | Unreal Engine | 
| 文件版本: | 4.20-4.27 | 
| 工程细节: | 完整工程 | 
| 含渲染器: | UE4 | 
| 来源信息: | 
对于Ray跟踪设置,您通常需要改变每一种光从静态到静止或可移动,改变其源半径,修改它的样本每像素值,等等。同样的太阳,天空.此外,您还需要放置PostProcess卷并修改其他值。
用这个蓝图您将能够在全球范围内更改所有这些值,通过某种光线,或将其应用于整个世界,只需一次单击所有灯和后处理设置,甚至修改其他蓝图中的光组件(只需将标签“RTX”添加到您的照明设计图中)。非常有用的统一和均匀的光线密度,柔和的阴影,移动类型的灯.几秒钟内就能拍到整个场景,而且只有很少的一些阴蒂。
拜托,打分在吸毒之后!好好享受吧!
技术细节
一些特点:
调整所有相关光线跟踪场景的设置从一个独特的蓝图在几个克隆和秒内(即使在一个独特的循环,以应用我的默认设置)。
启用或禁用全局射线跟踪‘隐藏’参数,如环境遮挡,阴影,半透明,全球照明.以及所有可用的去油器。
立即将所有灯(和蓝图光组件)的移动类型更改为您想要的类型。
改变所有的灯(和蓝图光组件)光源角在一次。
一次更改每个像素值的所有灯(和蓝图光组件)样本。
一次更改每个像素值的所有PostProcess示例。
改变所有的射线一次弹回值。
还有更多!
蓝图数:5(但只需使用EditedWidget蓝图)







 
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