资源分类: | VIP |
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模型名字 | Unreal Engine工程 |
工程性质: | 工程 |
模型分类: | Unreal Engine |
文件版本: | 4.20-4.27 |
工程细节: | 完整工程 |
含渲染器: | UE4 |
来源信息: |
用树木来建造森林,用灌木来填充风景,用巨石来创造封锁,用岩石创造有趣的区域,用景观层来自动地填充地面,包括蕨类植物、枯枝、根、三叶草、小岩石和鹅卵石。
使用统一的风湿着色器在全球范围内定义风湿量,而不必修改每项资产或材料,只需输入0-1之间的值即可。您可以使用0来模拟平静的风和干燥的环境,或高达1来模拟风暴和潮湿的环境。你甚至可以决定风向,而不必做任何复杂的事情。结合粒子和其他影响,最终的结果,是真正壮观的。
注:功能视频拍摄在4K,并调整到1080 p与锐化。要获得更准确的外观,请参考屏幕截图。
[特色视频]
[灯光预置视频]
[风系统视频]
[湿润系统视频]
当前版本 1.5.0 [路线图]
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附加说明
技术细节
特征
统一湿度着色器
统一风力着色器
·风驱动阴影
·风驱动水坑
·风驱动河流
·GPU粒子
·照明预置
·环境声音
·远距离降雨效应
·基于距离的树木和景观的镶嵌和位移
具有动力泡沫的河流材料(距离场)
·利用材料实例进行广泛定制
示范水平(WIP)
·可控树苔层
·按程序分配地被覆盖
·水坑景观层
含量
[11]树木(9棵独特,2棵鳞片)
[1]三叶草
[6]蕨类植物
[3]灌木
[4]Boulders
[3]分支
[2]岩石
[2]根
[1]悬崖
[1]河流
[1]远雨
[1]雨粒子
[1]落叶粒子
[1]电影灯光预置
[1]阴天照明预置
[2]日间照明预置
[1]夜间照明预置
[2]散叶
[1]薄雾飞机
[5]鹅卵石
功能
微风
湿度
着色剂
云笔
远近
位移场
远近
全局颜色变化
MaskModifier
Pannerwater
混合器
PBR:是
LOD:是的
碰撞:是
纹理大小:4K以下
文件:是
[57]网格
[24]材料
[90]实质性事例
[21]物质职能
[138]纹理
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