资源分类: | VIP |
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模型名字: | 【UE4】半干旱的沙漠环境 Semi-Arid Desert Environment |
工程性质: | 工程 |
模型分类: | Unreal Engine |
文件版本: | 4.20-4.26 |
工程细节: | 完整工程 |
含渲染器: | UE4 |
来源信息: |
建立史诗般的北极环境与这个模块包。布鲁塞尔是开放世界游戏和项目的完美选择,这些游戏和项目需要大量详细的外部环境。所有的东西都是模块化的,可以在虚幻引擎中创造性地使用。
这个包有一个可玩的现成的景观。屏幕截图中的所有内容,以及布鲁塞尔教程中显示的功能强大的着色器和工作流,都是提供的。
合并包:可以合并布鲁塞尔包。在Epic发射器中,单击“添加到项目”,然后单击“覆盖文件”。
技术细节
特征:
4个独特的北极地形刷(如上图所示)
每个地形刷都有网格和阿尔法画笔。
包括阿尔法笔刷纹理,可以用来直接雕刻山的景观。(4个单独的笔刷存储在纹理的RGBA通道中。)
这个包包含了一个现成的北极水平,已经建立了使用布鲁塞尔的资产。
包括布鲁塞尔景观汽车材料,自动纹理地形用户油漆。
自动材料包括9种可涂漆的生物材料--草、草、沙漠、沙丘、海滩、森林、森林、雪、泥
优化的草种也包括在内
包括岩石网格
包括自动覆盖地形斜坡和岩石的过程喷射器。
纹理尺寸纹理从2048x2048到8192 x8192分辨率不等。
顶点计数:1 000至100 000
LODS所有网格都有5-6个LOD。
4距离地形网格
3个岩石网格
1个草网
4材料
30个实质性事例
40种纹理
1地形阿尔法笔刷纹理(RGBA通道中的4个单独的阿尔法)
包含景观汽车材料(自动纹理地形,油漆多个生物群落,易于材料和层设置)
包含近网格着色器(很容易将资产切换到不同的生物群落:雪、沙漠、海岸)
包含简单的水着色器
含叶材料
含云阴影材料
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