资源分类: | VIP |
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模型名字: | 【UE4】冰材质 Ice Cool |
工程性质: | 工程 |
模型分类: | Unreal Engine |
文件版本: | 4.20-4.26 |
工程细节: | 完整工程 |
含渲染器: | UE4 |
来源信息: |
设计和优化。
[录像]
[演示]
特征
采用新的快速裂缝绘制方法。一种新的基于符号距离场纹理的廉价视差绘制深裂纹迭代技术的实现。由于使用SDF的结果,效果保持清洁和平滑,即使在特写仅使用7纹理读取!
高级半透明选项。半透明支持深度褪色的雾,以更好的质量覆盖在冰内的物体。
多种类型的折射:盒投影映射/屏幕颜色/内置折射针。
扩展反射模式系统支持预先渲染的立方体地图反射映射在网格上使用框投影/球面映射。
结冰的顶点偏移涂层。材料支持可配置的动画顶点位移。
蒙面抖动。只在需要时使用半透明材料,并在半透明区域周围抖动不透明材料。
一张带有折射噪声的动画尘埃图使材料看上去更深、更真实。
*2019年9月每月虚拟引擎赞助的内容产品*
技术细节
主要材料数量: 1
纹理和分辨率: (3) 2048, (3) 1024, (5) 512, (1) 64
没有演示内容和工具的包大小*8 MB
物质实例*15例
支持的开发平台*Windows,Mac OS
支持的目标构建平台*所有(在移动方面都有一些限制)
[文件]
[论坛]
补充内容:
冰的纹理是在程序上使用蓝图、材料和渲染目标创建的。该软件包包括工具、材料、示例地图、源。
其中包括多个有用的例子。该包包含一个示例地图,展示了使用该材料的多个示例。
该系统包括用于生成新的有符号距离字段和环境多维数据集映射的附加工具。
有效和GPU友好。使用90到210之间的指令,取决于启用的功能的数量,可以在虚拟现实上使用,甚至是移动的。
定制选项。过关200个参数让它看起来很酷。此外,50多个开关允许控制效率-质量的权衡.
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