资源分类: | VIP |
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模型名字: | 【UE4】草地湿地景观 Meadow Wetlands Landscape |
工程性质: | 工程 |
模型分类: | Unreal Engine |
文件版本: | 4.20-4.26 |
工程细节: | 完整工程 |
含渲染器: | UE4 |
来源信息: |
A 400平方公里景观有很多照片写实细节:森林,湖泊,岩石,各种植物等。满的程序林生成或绘画。游乐区周围的可视距离为3600平方公里。自动景观层系统与7个油漆层。还包括一个带有地面阴影的程序云着色器和一个可编写脚本的风系统。高度的地面纹理和自动层细节。强大的材料和景观着色器,高度调整。
特点[3.1.0]:
高分辨率摄影测量模型与纹理
400平方公里游憩用地
3600平方公里景观面积
7个可漆自动景观层
交互叶
程序喷漆水坑
高度精细的地面纹理
材料风系统
程序林生成
程序性地面覆盖
程序边坡材料
程序水材料
带地面阴影的程序云材料
技术细节
版本:
V3.1.0在UE版本中可用。4.26及以上
V3.0.2在UE版本中可用。4.23至4.25
完全更改日志可在我们的不和谐通道.
资产清单[3.1.0]:
景观:1
大树:3棵
中等树木:3棵
小树:2棵
灌木丛:6
草:27
瓦尔。植物:18
芦苇植物:3
水厂:10
地面覆盖:19
岩石:15
斜坡:3
碎片:7
背景:2
地面材料:8
物理渲染*是
纹理尺寸*大多数资产使用4096x4096基色、法线和实用纹理。
碰撞*是(自动生成)
顶点计数16000/8000/4000/50(树木),4000/1000/500(岩石),700-50(植物)
LODS1-3级LOD
网格数: 120
材料和材料实例数目: 117
纹理数: 118
最低限度编辑要求:内存:16 GB,视频:GTX 1060
预定平台:PC
测试平台:PC
DefaultEngine.INI: 默认设置 (4.26)
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