资源分类: | VIP |
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模型名字: | 【UE4】草原包 Brushify – Grasslands PackBrushify - Grasslands Pack 4.27 |
工程性质: | 工程 |
模型分类: | Unreal Engine |
文件版本: | 4.20-4.26 |
工程细节: | 完整工程 |
含渲染器: | UE4 |
来源信息: |
创造真实的草原环境,这种强大的,易于使用的包装。完美的水平设计师和环境艺术家。
现成水平
完成水平准备走出盒子。
允许您立即开始测试您的游戏,创建电影和学习的例子设置。
阿尔法刷
包括阿尔法雕塑刷允许您添加细节到景观,同时保持艺术控制的实时。
这个草地包包含4个阿尔法雕塑刷,存储在一个单一的8192 x8192纹理。
距离网格
想要增加一个详细的背景前景,但你不想要的费用?使用距离网格,它们是经过优化的几何形状,目的是为了与可玩的景观相匹配。在不影响性能的情况下将你的世界延伸到地平线上的好方法。
阿尔法画笔/距离网格是从真实世界的高度数据生成,然后被纹理化,以创造现实的高分辨率的结果。
这个草地包包含4个背景山脉的距离网格(见上面的截图)。
程序产生器
该包包括程序产卵器,以快速分散岩石在山坡上。利用最新的摄影测量技术对岩石进行优化和创造。包还包括一些较小的悬崖网格(更大的悬崖墙见布鲁塞尔-悬崖包)。
RUSHIFY景观汽车材料
最快的方法来建立详细的,完全可玩的景观。这种材料使用户可以绘画。多种生物群落轻松地穿越巨大的风景。每个生物群落都有自己的自动油漆层。有11个景观层供您选择,包括草,沙漠,森林,雪,海滩,沙丘,泥,火山口。
只需将此材料应用于任何景观它将被自动纹理和覆盖优化的岩石/草匹配的生物群落。
支持运行时虚拟纹理(RVT)、视差遮挡映射(POM)、三平面映射、镶嵌/高度、粗糙度、缩小距离贴图功能、三级细节系统(远、中、近)、优化的着色透支和流映射。
整个着色器是完全模块化的设计和功能可以删除和定制,以简化您的项目系统。
这个包有一个可玩的水平和一个完整的现成的景观。您在屏幕截图中看到的所有内容,以及布鲁塞尔教程中显示的功能强大的着色器和工作流,都是提供的。
从布鲁塞尔景观汽车材料开始,请遵循本教程:Https://www.youtube.com/watch?v=YPR1XFOUvp4
组合包
在Epic发射器中,单击“添加到项目”,然后选择“覆盖文件”。这是必要的,因为布鲁塞尔包共享一些通用的对象,纹理和着色器。
技术细节
特征
4个独特的草原地形刷(如上图所示)
雪山背景1加成地形网格
每个地形刷都有网格和阿尔法画笔。
1侵蚀阿尔法笔刷纹理,可以用来直接雕刻山的景观。(4个单独的笔刷存储在纹理的RGBA通道中。)
现成的水平已经建成使用布鲁塞尔的资产和材料。
包括一个功能齐全的景观汽车材料,自动纹理的地形,因为用户油漆。
自动材料包括11种可油漆的生物材料--草、草、沙漠、沙丘、海滩、森林、森林、雪、泥
包括多种生物群落的纹理变体(雪、草地、沙漠和岩石)
优化的草种也包括在内
包括岩石和植物网格
包括程序产卵器,自动覆盖地形斜坡与岩石。
纹理尺寸:
所有纹理均为8192 x 8192分辨率。
顶点计数:1000至62,000
LODS:所有网格都使用LOD进行优化。
5距离地形网格
1地形阿尔法笔刷纹理(RGBA通道中4个独立的阿尔法)
网格总数:56
材料和实例共计:120
总纹理:129
含景观汽车材料
包含近网格着色器(用于雪,沙漠的动态物质支持)
包含简单的水着色器
含叶材料
含云阴影材料
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