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模型名字: | 【UE4】程序化森林 Procedural Forest |
工程性质: | 工程 |
模型分类: | Unreal Engine |
文件版本: | 4.20-4.26 |
工程细节: | 完整工程 |
含渲染器: | UE4 |
来源信息: |
分辨率为1920x1080,其运行在普通GeFore 1080显卡上:
这包含了完整的虚幻引擎4.25.4项目的程序性森林场景,连同所有的模型,纹理,阴影,项目设置,照明和地图包含程序规则。
那你为什么要去拿呢?
如果你想解剖我的作品,看看我是如何设置和组织我的着色器,构建内容,以便为密集的使用进行优化,这是很棒的。看看我是如何点亮场景的,并为这样的场景配置项目设置。
或者,如果你只是想得到一些AAA级的模型和纹理,优化和准备好立即使用控制台!
在所提供的地图中,您将发现带有附带规则的过程叶卷,因此您可以很容易地看到我是如何设置所有这些的,以创建一个完整的森林场景,而无需手动放置一个资产。
与资产一起,你会发现一些智能着色解决方案,围绕海岸线潮湿,廉价的动态应用雪盖和一个水阴影自动收集周围的交叉网格和海岸线碎片。
让我们不要忘记什么可能是明星的节目,一个廉价的方式建立像素完美的高度地图上的每个网格上的阴影,使用PixelDepthOffset和接触阴影在一个邪恶的联盟!
技术细节
特征:
一个完整的场景和项目,包含一个按程序排列的森林,使用程序叶卷。
优化自然和植被资源的父阴影,包含不同类型资产的特征切换。
AAA级,优化的岩石和植被。
你见过的最甜的苔藓
水遮阳器
5种不同的景观材料
动态雪
独特网格数:
4棵树大小不等,从小到大
3x大型岩石
5X中等岩石
1x小型岩石
3X树原木
1x小树桩
7x地面散布网格(树叶、树枝、藤蔓)
1x水芦苇
碰撞:是的,所有碰撞都是用幻影自动生成的。
顶点计数:199-5570
LOD:资产拥有由幻境自动生成的LOD,对于一些植被,定制LOD已经被创建。
材料和材料实例数:
5母材
28个实质性事例
纹理数:98
纹理分辨率:1024x1024-2048x2048
注意:过程页是编辑器的首选项,而不是项目设置。因此,为了访问和放置新的叶卷并访问扩展设置,您需要进入您的编辑器首选项并激活过程页。
注2:如果导入到另一个项目中,为了获得正确的照明,请确保在DefaultEngine.ini中的RendererSettings下面有以下内容
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