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模型名字: | 【UE4】地形材质 MW Landscape Material |
工程性质: | 工程 |
模型分类: | Unreal Engine |
文件版本: | 4.20-4.26 |
工程细节: | 完整工程 |
含渲染器: | UE4 |
来源信息: |
A 强力景观材料设置8个自定义层,使用Quixel Megascan纹理与三维树叶。容易添加更多层。每一层都有单独的UV贴图,颜色校正,过程悬崖函数,距离混合,变化详细和更多。五种光罐装地面材料。四实例景观生物群落, 程序叶每层控制岩石,草和自定义类型。还包括一座背景山,以创造广阔的景色。该材料是模块化和高度调整,只要插件你的纹理和去!更多的叶子和功能?到达MW交互叶或者其他任何一个包。
特点[1.6.0]:
强力景观材料
8层预置可漆景观层
程序叶每层放置
程序悬崖材料
程序喷漆水坑
PDO阴影函数
距离混合控制
5免费光罐装地面纹理
背景山地网格
4平方公里实例景观(4个生物群落)
技术细节
版本:
V1.6.0在UE版本中可用。4.26及以上
V1.5.0在UE版本中可用。4.23至4.25
完全更改日志可在我们的不和谐通道.
资产清单[1.6.0]:
景观:1
景观生物群落:4
背景山脉:1
岩石:4
草:4
地面材料:6
云材料:3
材料职能:18
基于物理的渲染:是
纹理大小:大多数资产使用4096x4096基色、法线和实用纹理。
碰撞:N/a(景观)
顶点计数:N/a(景观)
LOD:N/a(景观)
网格数: 11
材料和材料实例数: 50
纹理数量: 41
预定平台:Pc
测试平台:Pc
DefaultEngine.INI: MWLM默认设置 (4.26)
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